【御沙而行】
驾驭狂沙在沙漠中跑酷是游戏的卖点之一,在获得拳铠后即可操控沙子在沙地中滑行,看似炫酷的能力在大多时间只是用来赶路,到了石板路或城中就无法使用直接无法使用,只有在特定剧情场景或是坡地滑行的才会有所加速。
有世界探索环节自然就有收集物,除了常规的文件和语音补充剧情外,剩余在沙漠中找到的宝箱打开后可以用游戏中的一句话描述“可以卖给商人”,这样的收集物直接大大降低了探索永恒之地的欲望与乐趣。
在探索大陆的过程中会遇到许多传奇怪兽,这也是游戏的另一个卖点—猎杀巨型怪兽。怪兽的每个部位都有独立血条,摧毁所有部位即击杀怪兽。相比其他猎杀怪兽游戏本作可以说是只学到了一些皮毛,相比其他游戏的部位系统本作破坏掉怪兽的部位后既不会使怪兽瘫痪也不会减少招式,而且在一个部位破坏后继续攻击此部位无法造成伤害。
除了部位独立血条外怪兽们的另一个相同点就是会在战斗中召唤小怪干扰玩家,只要战斗不结束召唤就会一直持续。搭配上本作的锁定系统,想要从传奇怪兽切换到普通小怪就变得难上加难,大多数的切换都是从一个部位换到另一个部位。想清小怪的时候要么无法锁定,要么被传奇怪兽挡住打了个寂寞。
在游玩的过程中笔者还发现游戏内还存在着不少BUG,空中战斗连续受到攻击会使下落速度变慢且不能操控出现的最为频繁。像地图模型丢失、从高处落下主角模型会长时间僵直这些不会影响游戏体验的小BUG也有不少。
【评测总结】
魔法+跑酷搭配的游戏大多数人想到的会是SE在几个月前发售的《Forspoken》,《Forspoken》可以说是第一款魔法+跑酷的游戏,再者就是作为一款3A大作是真的烂。《尘封大陆》也难以跑出这个怪圈,对比《Forspoken》贫乏的开放世界本作共有4张地图供玩家探索。主副武器搭配的方式战斗让人感到枯燥乏味,传奇怪兽部位破坏的设定也有待补充。总的来说《尘封大陆》是一款冗长的开放世界游戏,相比罐头大厂育碧Deck13还有很长的路要走。