“职业”的概念被大幅度强化
和《遗迹:灰烬重生》相比,《遗迹2》不同职业的作战方式和特长变得更为突出,而不再是完全依靠角色天赋和装备来构筑对应的Build。
靠着重型近战武器和霰弹枪主打肉搏的挑战者,以及具有超强远距离输出能力的猎人。亦或是跟我一样选择更为花哨,随时随地来一个“午时已到”的枪手,甚至还有“一人一狗”打天下,关键时刻狗狗还能拉仇恨以及复活你的驯兽师。
在职业本身的特点变得更加鲜明后,大伙在组队以及创建职业时自然也不再那么随便,转而会着重考虑不同职业之间的搭配。不仅如此,除了队伍本身的搭配,角色的职业等级来到10级之后,更能够解锁属于自己的第二职业。
强化“职业”这一概念存在感的同时,第二职业的开放进一步提升了《遗迹2》在玩法上的多样性。即便是独狼玩家也能体会到职业搭配这方面的策略性。要么选择输出+输出,将自己的角色完全打造成一个“玻璃大炮”,亦或是依靠第二职业来弥补自己主职业的短板,变成攻守兼备的全能型旅者。
不用“刷刷刷了”
听了前面的介绍,可能有一些朋友认为随机从地图池抽取然后地图组成战役这种玩法,能够很大程度上降低重复度,进而提升自己“刷刷刷”时候的乐趣。
但实际上却并非如此,或者说没那个必要了。
因为《遗迹2》中玩家无需强化护甲,所以能够将所有资源投入到自己的武器和配件当中。即便就武器以及项链这些影响强度的装备来讲,如果你是跟我一样热衷于满地图“捡破烂”的玩家,那么一周目就能差不多扫荡个七七八八。
在不需要“刷刷刷”的前提下,所谓的重复游玩,在《遗迹2》中很大程度上只是为了到其他人的世界,去见识自己这个世界里没看过的场景而已。
总结
尽管《遗迹2》并不具备十分丰富的多周目内容。但作为《遗迹:灰烬重生》的续作,它在一代作品的基础上有了相当巨大的提升和改善。
将以往的毛病一一剔除之后,《遗迹2》靠着酣畅淋漓的BOSS战以及复杂精妙的多层地图设计,着实让自己在类魂射击这条路上又迈出了一大步。
如果你是对“类魂+设计”这种玩法感兴趣的新玩家,《遗迹2》绝对是不容错过的一部作品。倘若你对一代感兴趣,但却因为那些小毛病而望而却步,那么面对这个改掉缺陷的威力加强版《遗迹2》,还有什么理由拒绝呢?